Moss Pixel

用 AI 创建像素画

用自然语言描述你想画的图案,AI 智能体就会逐层为你绘制 —— 或者你也用完整的多图层像素编辑器亲手逐像素作画。

完全免费无需注册浏览器内运行
Moss Pixel — sprite.png

32×32 · 4 colors

4 layers
2 frames
AI paints every pixel
PNG · GIF

用 Moss Pixel 可以做什么

  • AI agent 和你用同一块画布作画,背后有 49 个工具。它能把画面读回成字符网格、先用低分辨率草图铺好整个构图,再对结果做结构化检查——找出孤立噪点、断裂的轮廓、偏离中心的画面,然后决定改哪里。

  • 完整的 Aseprite 式图层面板:8 种混合模式、单层不透明度与锁定、可折叠图层组,以及 100 步撤销。图层与帧交叉成 Cel,所以某个图层可以逐帧不同,而其余部分保持不动。

  • 每帧时长可从 20ms 调到 10s,并给帧打上 run、idle 这类标签,动画超过十几帧之后依然看得清。

  • 单帧导出 8 倍 PNG,整条时间轴导出 4 倍精灵图,动画导出 GIF,或者把工程交给 Aseprite(.ase)。色板可走 .gpl,工程可走 JSON。

规格与限制

下面是这个工具真实的运行数字,直接来自实现,不是宣传口径——如果一条限制写在这里,那就是你一定会碰到的限制。

画布
8 x 8 到 64 x 64 像素,单帧最多 4096 个像素。
色板
最多 36 色。这个上限是结构性的:agent 把画布当作字符网格读写,0-9 与 A-Z 直接对应色板索引。
绘图工具
13 个:选区、魔棒、铅笔、橡皮、填充、喷枪、替换、吸管、直线、矩形、实心矩形、椭圆、实心椭圆。
对称与平铺
4 种对称模式(关闭、左右、上下、四象限),外加平铺模式——笔画会绕到画面另一侧,用来做无缝纹理。
混合模式
8 种:正常、正片叠底、滤色、添加、叠加、变暗、变亮、差值。
动画
每帧时长 20ms 到 10s,默认 120ms。帧可以复制、重排、倒序、打标签,整条时间轴可一次导出成精灵图。
撤销
每个工程 100 步快照,所以就算中间让 agent 改了很长时间,早先的手工也不会被悄悄吃掉。
文件进出
导出:8 倍 PNG、4 倍精灵图 PNG、GIF 动画、Aseprite .ase、GPL 色板、工程 JSON。导入:工程 JSON、.ase、.gpl,以及一批图片转成序列帧。
用 AI 作画
49 个工具,单次请求最多 20 步,3 种模式会按任务裁剪工具集,让模型少一些选错的机会。
数据放在哪
在你自己的浏览器里。工程写入 IndexedDB,API Key 存在另一个本地库,请求从你的浏览器直接发往你配置的服务商。

一个作品的实际流程

  1. 从空白画布开始,或者从一张照片开始

    新建 8 x 8 到 64 x 64 的工程,或者直接丢一张图进来像素化到当前色板。导入器提供块平均、中心取样、Bayer 抖动和 Floyd-Steinberg,色板可以沿用当前的,也可以从图里按指定色数重新提取一套。

  2. 先铺大形,再抠细节

    先让 agent 用低分辨率草图把整个构图铺出来,之后你自己逐像素细化,或者直接告诉 agent 哪里不对。它能把画布读回成字符网格,给出结构性问题,而不是靠猜。

  3. 在同一个工程里做动画

    复制一帧,只移动该动的部分,设定每帧停留多久并给阶段打标签。导出之前什么都不算定稿,所以静帧和动画可以住在同一个文件里。

  4. 送到它该去的地方

    发帖用 GIF,商店页用 8 倍 PNG,游戏引擎用精灵图,想继续在 Aseprite 里画就用 .ase,想把工程本身留底就用 JSON。

开工前值得知道的坑

这一节全部来自真实行为,不是功能清单。提前知道能省掉一整个下午。

  • 36 色上限是结构性的,不是设置项:agent 把画布读成字符网格,每个像素就是一个字符。导入超过 36 个色值的 .gpl 色板只会保留前 36 个,重复的颜色会直接被丢掉。

  • 整体替换色板会把已有像素一起换色,因为像素存的是索引而不是颜色:索引不动,颜色在它下面换。想调某一个颜色就改单个色块,整体换色板是给「有意重新配色」用的。

  • 帧是「定时」的而不是「渲染」的:导出的 GIF 有多顺,完全取决于你设的每帧时长。默认给 120ms(约每秒 8 帧)而不是更快,就是这个原因。

  • 工程存在这个站点在这个浏览器里的存储中。清理站点数据会一起清掉,隐私窗口更是完全留不住,所以凡是丢了你会在意的,都导出一份 JSON。

常见问题

什么是 Moss Pixel?
Moss Pixel 是一个完全在浏览器中运行的 AI 像素画编辑器。你可以用自然语言描述一个精灵,AI 智能体逐层为你绘制;也可以用完整的多图层编辑器亲手逐像素作画。
支持动画吗?
支持。Moss Pixel 支持逐帧精灵动画。你可以创建多个帧、按顺序预览,并将作品导出为 GIF 动画。
AI 功能怎么用?需要 API key 吗?
AI 智能体会通过工具直接在画布上逐层绘制你的想法,每一步都可以撤销。你需要自备大模型 API key(BYOK):打开 AI 设置添加一个模型服务商即可开始。
支持导入和导出哪些格式?
你可以将当前帧导出为 PNG、整张精灵序列图、GIF 动画,或将整个工程导出为 JSON;也可以导入已有的 Moss Pixel JSON 工程或 PNG 图片。
我的作品保存在哪里?隐私吗?
所有内容都保存在浏览器本地的 IndexedDB 中 —— 不会上传到任何服务器。你的精灵作品保持私密,并且可以完全离线使用。
用 AI 需要自己的 API Key 吗?
需要,但只有 AI 需要,而且用的是你自己的 Key。在设置里添加一个服务商就能用 agent;不加也完全不影响手动编辑。Key 存在这个浏览器的本地库里,请求从你的浏览器直接发往服务商,不经过本站。
我的画会被上传吗?
不会。工程写入你浏览器里的 IndexedDB,不会离开本机。没有账号,也没有后台同步;唯一的网络请求,是你自己去和配置过的 AI 服务商对话时产生的。
能拿去 Aseprite 里继续画吗?
可以。导出 .ase 会写出一个真正的 Aseprite 文件,图层、帧、色板都在,.ase 也能导回来。GPL 色板同样双向支持,所以色板可以在其他支持该格式的像素编辑器之间共用。

三个应用,同一个原则:全部在你的浏览器里运行,不需要账号,不上传任何东西。

准备好创作自己的像素画了吗?

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